Основна правила

Основни концепт иза свих Аритмо слагалица

Све Аритмо слагалице користе основне математичке функције: сабирање, одузимање, множење и дељење; са или без употребе заграда. Добродошли у математички рај!

Играње је врло лако и привлачно кад једном почнете. Иза свих Аритмо загонетки постоје један до два различита главна концепта. Један је пронаћи 3 броја на табли, у распону од 1 до 12, тако да одговарају некој математичкој једначини. Друга је постављање бројева на таблу да би се створио посебан низ од 3 „повезана“ броја, што даје резултат у распону од 13 до 24 (у неким играма може бити 1-24). Оба користе само основне математичке функције. Све је ово много лакше него што звучи!

Та „математичка једначина“ коју смо поменули у последњем пасусу, направљена од „3 повезана броја“, назива се Еква. Еква-X је термин који користимо и значи "једначина која чини резултат X". На пример, „Еква-17“ је једначина од 3 броја која су повезана на табли, а заједно могу да направе 17 ако их додате, одузмете, помножите или поделите у било ком редоследу или комбинацији.

Примери Екви:

8x12:6 = 16 (Еква-16)
(8-5)x7 = 21 (Еква-21)
6x3+5 = 23 (Еква-23)

Постоје три различита начина „повезивања“ бројева у свакој појединој игри Аритмо. Имајте на уму да „повезивање“ у Аритхмо играма увек значи бројеве који су суседни на табли.

Први начин је „равна“ веза, где су бројеви повезани хоризонтално (сви у истом реду, као што је приказано на слици 1), или вертикално (сви у истој колони, као што је приказано на слици 2). Други начин је варијанта у облику слова „Г“, где повезани бројеви нису сви у истом реду или истој колони, али они стварају „Г“ у мрежи (као што је приказано на слици 3).


8 x 12 : 6 = 16
Слика 1: Еква-16 (хоризонтална)

(8 - 5) x 7 = 21
Слика 2: Еква-21 (вертикална)

6 x 3 + 5 = 23
Слика 3: Еква-23 (у облику слова Г)

Трећи начин је веза "троугла", названа Еква-Т. То је када су шестоуглови или ромбови повезани у облик троугла (као што је приказано на сликама 4 и 5).


Слика 4: Пример Т-везе (шестоуглови)

Слика 5: Пример Т-везе (ромбови)

Последњи начини су везе у кружним или троугластим слагалицама, али сматрамо их правим везама, јер делују као линеарна веза (као што је приказано на сликама 6 и 7).


Слика 6: Пример равне везе у троугластој слагалици

Слика 7: Пример равне везе у кружној слагалици

Величина табле може се разликовати од игре до игре, у зависности од различитих нивоа вештина. Најмања величина табле била би 2x2 а највећa 9x9.

Аритмо слагалице је тако једноставно играти, чудо је што су толико заразне! Играчи се такмиче против себе, пријатеља или времена како би постигли бодове и решили мозгалице.

Све док знате ове основе, спремни сте да играте било коју Аритмо игру!

Зато запамтите:

  • Еква-X, Еква или нашим речима речено Једначина, све исто значе у Аритму. Оне увек значе „било који скуп од 3 повезана / суседна броја који се подударају са неким производом када их сабирате, одузимате, множите или делите у било ком редоследу или комбинацији“.
  • У свету Аритма, „повезани бројеви“ увек значе „три броја која су суседна (један поред другог) на табли, тако да их можете повезати помоћу праве вертикалне или хоризонталне линије или линије у облику слова „Г “. Не можете да користите случајне бројеве са различитих места на табли. Увек морају бити три директно повезана броја.
  • Циљ вам се разликује у свакој слагалици, али обично је то проналажење три повезана броја која се подударају са одређеним резултатом или откривање резултата који се не могу наћи на табли.